はこねのはこ

はこねさんの備忘録

2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧

MacBookのトラックパッドでイベントグラフをスクロールさせる時に方向を逆にしたい

UE4

はじめに 表題の通りです。 最近MacBookでUE4がある程度動くこと気に気がつき、 外でUE4を扱うようになったのですが、 ブループリントのイベントグラフをスクロールさせる時、 思った方向と逆に動いてしまったので、 逆にする設定を探しました。 はじめに 設…

unity1week Meetup in Tokyo2019に参加しました。(+展示方法)

はじめに unity1week Meetup in Tokyo2019に参加しました! その振り返りとその時の展示方法を記録しておきます。 unity1week Meetup in Tokyo2019とは meetup.unity3d.jp はじめに unity1week Meetup in Tokyo2019とは 当日の様子 展示方法について 実際の画…

キャラクターコントローラーがコライダーに衝突した際の関数

はじめに ControllerColliderを使用していて、他のColliderと衝突した際に何かしたい場合、 実現方法を毎度毎度調べ直しているのでいい加減メモして定着させます。 はじめに 使い方 例 スニペット 公式リファレンス 使い方 OnControllerColliderHit関数を使…

UnityのDestroy関数で削除されるまで遅延時間の設定

はじめに 何気なく使用しているDestroy関数ですが、 削除されるまでの遅延時間を設定できる知見を得たのでメモします。 はじめに 使い方 遅延時間なし 遅延時間あり 公式リファレンス 使い方 遅延時間なし 破壊するオブジェクトだけ指定します。 Destroy(gam…

Time.timeScale = 0であっても時間に関する処理がしたい時にTime.unscaledDeltaTimeを使用した話

はじめに ポーズ機能を実装しようとしました。 ポーズからゲームを再開しようとした時、いきなり始まるのではなく、 プログレスバーのような円ゲージを用意して開始のタイミングを取りやすいようにしたのですが、 ポーズ中はTime.deltaTimeを使用した円ゲー…