はこねのはこ

はこねさんの備忘録

2019-01-01から1年間の記事一覧

MacBookPro US配列 caps lookを無効にしてcontrolを割り当ててIJKLキーで矢印キーに割り当ててみた(Karabiner)

はじめに たったさっきまでfn + IJKLで矢印キー(Arrow)に設定して喜んでました。 久々にウキウキと記事を書いて投稿してから気づきました。 あれ?... どうせcaps lock無効にして何かに置き換えるなら 使用頻度の高いcontrolの方が良くない...? ...というわけ…

MacBookPro US配列 caps lookを無効にしてfnを割り当ててIJKLキーで矢印キーに割り当ててみた(Karabiner)

はじめに MacBookPro使ってます。 矢印キー(ArrowKey)が地味に打ちにくいので Karabinerでfn + IJKLキーで矢印キーにしていたのですが、 矢印を打つごとにfnに左手小指を持っていくのは地味に面倒だったので、 もっと楽にできないかと考えました。 左手をほ…

Tenka1 Programmer Beginner Contest 2019の反省会

はじめに Tenka1 Programmer Beginner Contest 2019に参加しました。 競プロは通算2回目の参加。 前回のAtCoder124は仮眠を取ろうとしたら寝坊して1時間遅れで参加したので、 開始から解いたのは実は今回が初めてでした。 BeginnerSelectionを全てとき、 い…

AtCoder ABC122-Aの解法メモ

はじめに AtCoder122のA問題について、 if文で記載したもののfindを使用するともっとスッキリ記載できることを知ったのでメモ 問題 AtCoder 星には四種類の塩基 A, C, G, T が存在し、A と T、C と G がそれぞれ対になります。 文字 bが入力されます。これは…

Python 各桁の和を求める

はじめに AtCoderのABC0838の問題をしていて、 思いつけなくて悔しかったやり方を見たのでメモ やりたかったこと 各桁の数字を足した値を求める strを用いた方法 python、for文で文字列の一文字ずつ順番に参照できることを利用した方法 def digit_sum2(num):…

Unity1週間ゲームジャム[つながる]"ふらいんぐつながりまゆげ"を作った話

はじめに 今回も参加しましたUnity1週間ゲームジャム!! 今回も振り返っておきましょう。 サムネとイラストは、はいき丸さん作成です。 はいき丸 (@haikimaru) | Twitter めちゃイカしたシャツをデザインしてもらいました。 はじめに リンク ボリュームとか事…

Django 2.xx でForeignKeyのon_deleteに関するエラーメモ

はじめに DjangoGirlsでつまづいたところのメモ。 TypeError: __init__() missing 1 required positional argument: 'on_delete' が発生した。 その時のコード class Post(models.Model): author = models.ForeignKey('auth.User') title = models.CharField…

Djangoでmigrateできなかった時の対処方法(Python 3.7.0 , Django 1.11)

はじめに DjangoGirlsを進めていたのですが、 python manage.py migrate を実行して SyntaxError: Generator expression must be parenthesized とエラーが発生したので対処方法をメモ DjangoGirls tutorial.djangogirls.org 環境 mac OS Mojave 10.14.3 Pyt…

MacBookのトラックパッドでイベントグラフをスクロールさせる時に方向を逆にしたい

UE4

はじめに 表題の通りです。 最近MacBookでUE4がある程度動くこと気に気がつき、 外でUE4を扱うようになったのですが、 ブループリントのイベントグラフをスクロールさせる時、 思った方向と逆に動いてしまったので、 逆にする設定を探しました。 はじめに 設…

unity1week Meetup in Tokyo2019に参加しました。(+展示方法)

はじめに unity1week Meetup in Tokyo2019に参加しました! その振り返りとその時の展示方法を記録しておきます。 unity1week Meetup in Tokyo2019とは meetup.unity3d.jp はじめに unity1week Meetup in Tokyo2019とは 当日の様子 展示方法について 実際の画…

キャラクターコントローラーがコライダーに衝突した際の関数

はじめに ControllerColliderを使用していて、他のColliderと衝突した際に何かしたい場合、 実現方法を毎度毎度調べ直しているのでいい加減メモして定着させます。 はじめに 使い方 例 スニペット 公式リファレンス 使い方 OnControllerColliderHit関数を使…

UnityのDestroy関数で削除されるまで遅延時間の設定

はじめに 何気なく使用しているDestroy関数ですが、 削除されるまでの遅延時間を設定できる知見を得たのでメモします。 はじめに 使い方 遅延時間なし 遅延時間あり 公式リファレンス 使い方 遅延時間なし 破壊するオブジェクトだけ指定します。 Destroy(gam…

Time.timeScale = 0であっても時間に関する処理がしたい時にTime.unscaledDeltaTimeを使用した話

はじめに ポーズ機能を実装しようとしました。 ポーズからゲームを再開しようとした時、いきなり始まるのではなく、 プログレスバーのような円ゲージを用意して開始のタイミングを取りやすいようにしたのですが、 ポーズ中はTime.deltaTimeを使用した円ゲー…